In die sakewêreld daar is lewensiklusse en tendense, nie anders as wat die natuur of die lewe in die algemeen werk nie.
Eerstens het u:
Wat 2018 betref, sit die anime-industrie in die opstartfase met 'n eersteklas sitplek.
Maar voordat ek daaraan begin, kyk na die historiese lewensiklus van die anime-industrie tot dusver ...
Die anime hierbo is vervaardig en vrygestel in 1961. Dit word beskou as die eerste anime geskep te wees.
Gedurende hierdie tyd in die bedryf was daar nie veel van iets in terme van groei, agteruitgang, volwassenheid ensovoorts nie.
Die enigste 'fase' waarin die anime-industrie was vanaf die 1960's-1970's was die opstartfase. Maar dit was so onbeduidend dat ek huiwer om dit selfs in hierdie kategorie te plaas.
Dit is die goue era van die anime-industrie.
As dit nie vir die 1980's en 90's was nie, die meeste anime-aanhangers van vandag sou nie eers bestaan nie.
Op hierdie stadium van die bedryf het anime in die 'groeifase' geduik met sy voet op die pedaal, wat 100 myl per uur gery het.
Ons kan anime-programme bedank soos:
En te veel ander vertonings vir die massiewe groei van die anime-industrie in die 80's / 90's, en selfs vandag nog.
Die jaar 2000's is nog 'n era waarvoor ons kan bedank massiewe groei in die anime-industrie.
Dit is immers te danke aan vertonings soos:
En soveel meer hoekom ek selfs is bekwaam om hierdie gesprek te voer.
In teenstelling met die 80's en 90's, is die 2000's waar die anime-industrie begin 'vestig' in die volwassenheidsfase.
Op hierdie stadium was die anime-industrie winsgewender as wat dit ooit was, en selfs meer suksesvol (dit is debatteerbaar).
lys van gedoopte anime op hulu 2017
Daarom is dit nie verbasend om anime-shows te sien wat in die 90's en 2000's geskep is wat tot vandag toe nog geliefd is nie.
Moenie my punt verkeerd verstaan nie. Ek is bewus van al die suksesvol vertonings wat sedert 2010 ontstaan het.
SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan ... Maak nie saak wat u van hierdie anime is nie, hulle het die anime-industrie sedert dag 1 vrygestel.
Maar sedert 2010:
Die afgelope 8 jaar van die anime-industrie was 'n mengsel van verwerp en 'opstart' -modus.
Maar in die afgelope 2-3 jaar is die lewenssiklus van die anime-industrie weer in die beginfase.
Dit is wat investopedia oor die opstartfase sê:
'Deelnemers is geneig om onwinsgewend te wees omdat uitgawes aangegaan word om die aanbod te ontwikkel en te bemark, maar die inkomste is steeds laag.'
Dit is presies wat die anime-industrie lyk soos in 2018.
Die afgelope paar maande was daar dosyne van anime-ondernemings wat gesluit het.
Kyk net na hierdie opskrifte:
Animasie Studio lêers vir bankrotskap
Produksie IMS konsolideer skuld, oorweeg dit om bankrotskap in te dien
Amo-uitkontraktering van Anime Studio-lêers vir bankrotskap
Dit is slegs 'n 'klein' porsie. En dit is 'n tipiese voorbeeld van opstartgebied.
dit is nie eens 'n verrassing as ek hierdie opskrifte so gereeld sien opduik nie, want oor die algemeen: jy moet kranksinnig wees om 'n anime-onderneming te begin. Aangesien die bedryf self een van die lelikste in die vermaaklikheidsbedryf is.
Dit is waar of u nou 'n besigheidseienaar of 'n 'werknemer' van die bedryf is.
Anime Nuus Netwerk dek hierdie punt regtig goed: Werk in die anime-industrie .
As 'n bedryf in sy 'opstartfase' is, is dit om een of ander rede onwinsgewend en riskant: onsekerheid.
Om onsekerheid te oorkom, moet u innovasie op massiewe skaal. En nie net enige innovasie nie, maar die tipe innovasie wat mense wil hê.
Die soort wat die vraag dryf en almal gelukkig maak. Aanhangers en besighede.
Ek voorspel dat meer anime-ondernemings en besighede meer geleenthede sal hê as wat ons in die verlede gesien het.
Meer maatskappye sal winsgewender en suksesvoller word. En sekere kwessies soos seerowery, tekort aan animators (en meer) sal sterf en verbeter.
Solank daar beleggers is, genoeg finansiering en innovasie meer 'n prioriteit word, sal die toekoms van die anime-industrie helderder wees as wat ons ooit gedink het.
Maar daar is nog 'n lang pad om van hier af te gaan. Moet dus nog nie vier nie.
Ons sal uiteindelik daar kom (op wêreldwye skaal).
-
Aanbeveel:
11 maniere om die anime-industrie te ondersteun
Hoe Anime die afgelope 57 jaar radikaal ontwikkel het
Kopiereg © Alle Regte Voorbehou | mechacompany.com