Daar is niks soos om na 'n goeie sielkundige anime te kyk nie.
Sielkundige anime is geneig om die menslike psige te verken, te grawe in algemene persepsie en uit te lok, terwyl dit 'n boeiend storie.
Die kenmerkende kenmerke van sielkundige verhale is:
MyAnimeList definieer dit deur die gedagtespeletjies tussen die karakters en beweer dit is 'Wanneer twee of meer karakters mekaar se gedagtes prooi, hetsy deur misleidende speletjies met die ander te speel of deur die ander se geestestoestand te probeer sloop.'
U kan ook Google se definisie van sielkundige beskou as 'van, beïnvloed of ontstaan in die gees; verband hou met die geestelike en emosionele toestand van 'n persoon ” en pas dit toe op die manier waarop ons die anime-genre beskou.
Alhoewel dit 'n wye genre kan wees, is hierdie soort vertonings op hul eie manier geestelik stimulerend.
Anime wat as sielkundig geklassifiseer word is geneig om my persoonlike gunstelinge te wees, en ek het 'n lys saamgestel wat ek die moeite werd is om te deel!
beste deel van die lewe anime 2019
Miskien die gewildste sielkundige anime van alle tye, Doodsbrief hoef geen bekendstelling te hê nie.
Die verhaal volg die hoogs intelligente hoërskoolleerling Light Yagami, wat 'n geheimsinnige notaboek genaamd die 'Death Note' vind. Kan iemand vermoor wat die gebruiker wil hê skryfwerk hul naam daarin.
Die show gee jou genoeg om oor na te dink:
Sielkundige anime is geneig om op hierdie manier gedagtes uit te lok.
Doodsbrief is nie skaam oor sy temas nie, maar waar dit regtig skyn, is die ongelooflike aangrypende, intense gedagtespeletjies tussen Lig en L, en die befaamde speurder wat die taak het om lig se identiteit te ontdek.
Hierdie twee elite gedagtes bring die beste in mekaar na vore, en dit is waarlik 'n skouspel om te aanskou.
Verwante: 30 nadenke uit die dood
Naoki Urasawa se Monster is 'n intense sielkundige riller na aanleiding van dr. Kenzo Tenma, wat die lewe red van 'n onskuldige seun genaamd Johan bo die bejaarde burgemeester (dat sy baas verkies dat hy red).
Hy doen dit omdat die seun eerste daar was.
Sedert daardie oomblik gaan Dr. Tenma se lewe afdraand en om die saak te vererger, word die kind wie se lewe hy gered het, 'n reeksmoordenaar.
Dr Tenma voel baie verantwoordelik vir die lewens van diegene wat Johan neem, wat Tenma motiveer om te vind en doodmaak Johan.
Die verhaal is gewortel in die werklikheid, wat dit ver van die meeste ander anime maak.
Sonder fantasie-elemente word dit 'n koel sielkundige terreur oor die aard van die mens.
Daar is baie karakters wat almal baie eg voel en almal 'n belangrike rol speel. Alhoewel dit stadig brand, kom elke oomblik saam om 'n meesterstuk teen die einde.
Verwante: Die mees deurdagte anime-aanhalings uit 'Monster'
Vol met briljante strategie en oorlogstaktieke, Kode Geass is nogal die oortuigende horlosie.
Lelouch vi Britannia kry 'n mag genaamd 'Geass' wat hom in staat stel om enigiemand te laat doen enigiets , deur direkte oogkontak.
Hy gebruik hierdie mag om 'n opstand teen die Britse ryk te begin om 'n minder korrupte wêreld.
Lelouch word voor baie moeilike besluite in die 50 aflewerings van Kode Geass. Baie daarvan plaas hom in 'n posisie waar hy moet besluit wat voorkeur geniet bo sy doelwit van 'n beter wêreld waar die Britanniese ryk geval het.
Die opwindende sielkunde van hierdie reeks gaan gepaard met meganiese aksie van hoë gehalte en flitsende animasie.
Neon Genesis Evangelion is een van die mees invloedryke programme in die anime-geskiedenis. 'N Absolute moet-sien vir almal wat van hulself hou as anime-aanhangers.
Dit volg op Shinji Ikari, wat die taak het om 'n mecha genaamd '' Evangelion '' te bestuur, om die wêreld te beskerm teen vernietigende uitheemse wesens wat 'Angels' genoem word.
Shinji en die ander Eva-vlieëniers het hul eie billike deel van sielkundige kwessies wat aansluit by hul persoonlikhede en waarom hulle die aarde verdedig.
Die program gebruik die vlieëniers en ander karakters om die sielkundige hindernisse wat ons almal teister, te ondersoek op 'n baanbrekende en innoverende manier.
Verwante: 9 Militêre anime om u van die genre te laat afhaak
12 mense word deur die god van die ruimte en tyd gekies om 'n oorlewingspel te speel waar die wenner hom kan vervang.
Elke persoon het 'n selfoon (of 'dagboek') wat die toekoms op verskillende maniere voorspel, aangepas vir elke persoonlikheidspersoonlikheid.
Hulle gebruik hul dagboeke om mekaar dood te maak.
Amano Yukiteru is ons protagonis wat blykbaar die die minste waansinnige dagboekgebruiker ... Veral in vergelyking met Yuno Gasai, 'n psigopatiese Yandere wat sal verdedig Yuki met haar lewe.
Hierdie reeks is 'n chaotiese waansin.
Elke persoon met een van die dagboeke het 'n unieke geaardheid wat baie verskillende aanvalmetodes bied. Dit hou die plot vars en verras nooit en hou u op die punt van u sitplek nie.
Parasyte: The Maxim is gesentreer op Shinichi Izumi, 'n hoërskoolleerling wat aangeval word deur 'n vreemde uitheemse wese genaamd a Parasyte .
Dit is wurmagtige wesens wat in die menslike liggaam inboor en die brein van hul menslike gashere oorneem. Hulle tree op soos mense vir die publieke oog, maar voed op niksvermoedende menslike vlees wanneer hulle kan.
Shinichi stop die Parasyte voordat dit by sy brein uitkom, wat hom in staat stel om die kragte van sy Parasyte te gebruik en daarby te leef.
Saam beveg hulle parasiete wat onder die samelewing skuil.
Die reeks ondersoek die menslike natuur en die rol wat mense in die samelewing speel. Dit laat die vraag ontstaan of ander wesens vermenslik kan word, en wek simpatie vir ander inwoners van die aarde.
Relevant: 'N Versameling kragtige aanhalings uit Parasyte: The Maxim!
Terroriste het Tokio aangeval en die stad verwoes. Hierdie terroriste is Nege en twaalf , en hulle is ons protagoniste.
Hulle wil die wêreld wakker maak, en hulle gebruik terrorisme en kriptiese boodskappe wat hulle agterlaat as 'n manier om dit te doen. Hulle dreig die polisie met die wydverspreide vernietiging van Tokio, wat die speurders in 'n wedloop teen tyd plaas.
Van episode 1 tot en met episode 11 kon ek hierdie program nie afskakel nie.
Hierdie sielkundige misdaadriller is 'n verhaal oor die hoopvolle opstandige gees van jeugdiges, en het baie sosio-politieke kommentaar op isolasie, die broosheid van die moderne samelewing, en wat definieer misdaad.
Perfek Blou volg pop-afgod Mima Kirigoe , toe sy haar J-pop-groep verlaat in die hoop om 'n groot aktrise te word.
Dit ontstel sommige van haar aanhangers, waaronder a grillerig stalker. Die oorgang van popster na aktrise het meer struikelblokke as wat sy verwag, waarvan sommige wel is sielkundig.
Realiteit en fantasie verenig vir Mima in die enigste filminskrywing op hierdie lys, wat die intrige buitengewoon buigsaam maak.
Satoshi Kon se meesterstuk ondersoek ons eie beheptheid met persepsie, pop-afgodskultuur, die verbruikersgemeenskap en die gevolge daarvan op 'n mens se geestesgesondheid.
Hierdie verhaal toets die gedagtes regtig.
Aanbeveel: Die Intense 18+ Anime-reeks wat te volwasse is vir klein kinders
Die verhaal speel af in 'n outoritêre samelewing, waarin die Sybil-stelsel die vlak van bedreiging kan bepaal wat 'n individu inhou.
Dit doel stelsel ondersoek hul geestelike toestand vir enige slegte bedoelings wat hulle het, en die resultate word weerspieël as hul 'Psycho Pass'. Die verhaal volg Akane Tsunemori as sy haar loopbaan as inspekteur vir die Sybil-stelsel begin.
Psycho-Pass bring die dwalings van 'n 'heeltemal objektiewe' regstelsel aan die lig.
Die protagonis sukkel met die toepassing van 'n stelsel wat nie presies die geregtigheid perfek toepas soos geadverteer nie, en al die inspekteurs dra hul eie trauma van die polisie.
Hierdie inskrywing is baie anders as ander op die lys, want dit is meer 'n sielkundige stuk lewe , eerder as 'n sielkundig riller, verskrikking of speletjie-anime.
Die protagonis is Satou Tatsuhiro, 'n kollegas wat 4 jaar werkloos is.
Hy is 'n shut-in en blameer alles behalwe homself vir sy lewenstyl. Hy kry die hulp van Misaki Nakahara, 'n geheimsinnige meisie wat beweer dat sy hom kan help stop 'n kluisenaar te wees.
Welkom by die NHK ondersoek die sielkunde agter geslote leefstyl, depressie, otaku-kultuur en selfmoordgedagtes.
Ek sal hierdie anime aanbeveel vir almal wat ooit gevoel het dat hulle nie hul plek in die samelewing ken nie.
Die uitgangspunt vir hierdie reeks is eenvoudig. Wanneer iemand sterf, word hulle na 'n geheimsinnige kroeg gestuur waar hulle aan die doodspeletjies deelneem met hul 'siel' op die spel.
Onbewus van die deelnemers beoordeel die kroegmanne wat die speletjies bemiddel hulle op grond van die manier waarop hulle hulself tydens die wedstryd gedra, en besluit of hulle verdien om gereïnkarneer te word of in die vergetelheid verban te word.
By elke wedstryd word unieke menslike omstandighede aangebied, en dit bou in 'n sielkundige verkenning van hoe mense optree as hulle onder sulke druk geplaas word.
Die kroegmanne het ook 'n groot deel van die kwessies en voel die gewig van die besluite oor ander se hiernamaals.
Lain Iwakura ontvang 'n ontstellende e-pos van 'n klasmaat wat selfmoord gepleeg het, en van toe af raak sy verswelg met die Bedraad. 'N Globale kommunikasienetwerk wat die regte wêreld se internet weerspieël.
Lain raak vasgevang in 'n reeks gebeure wat wissel van kripties tot surrealisties, en laat haar ondersoek instel na die raaisels agter die Bedraad.
Hierdie animasie ondersoek kwessies oor hoe die ontwikkeling van tegnologie beïnvloed word deur identiteit en bewussyn.
Die internet kan 'n eng ding wees as u dink aan die onmoontlike rykdom aan kennis wat dit bevat, en Reekseksperimente lê is 'n manifestasie daarvan.
Daar is 'n terreur wat Musashino City teister, en sy naam is Lil 'Slugger.
Lil 'Slugger ry in die stad op rollerblades en hospitaliseer mense met sy kenmerkende goue bofbalkolf. Speurders Keiichi Ikari en Mitsuhiro Maniwa werk daaraan om sy identiteit en vang hom.
Soos die naam aandui, Paranoia agent hanteer die aansteeklike aard van paranoia en angs.
Met elke aanval word die vrees vir Lil Slugger intenser, en die paranoia bereik 'n koorshoogte wat kommentaar lewer op hoe mense optree intens paranoia.
Sora en Shiro is 'n paar stiefbroers en susters wat onoorwonne is by verskillende speletjies in die aanlyn-speelwêreld.
Nadat hulle die god van speletjies in 'n skaakspel aanlyn verslaan het, word hulle vervoer na 'n wêreld waar groot konflikte word opgelos deur speletjies te speel.
Sora en Shiro wou hul vaardighede in speletjies gebruik om hierdie 'spelwêreld' en met geweld word die God daarvan.
Aangesien alles opgelos word deur speletjies te speel, is daar geen interessante gebeurtenisse nie en daar vind elke strategie 'n unieke strategie plaas.
Om te sien hoe hierdie twee daarin slaag om bo uit te kom, selfs as die kaarte daarteen gestapel word, maak hierdie anime die moeite werd.
Verwante: Die BESTE lys van geen speletjie-kwotasies wat gedink word nie
Kaiji Itou word mislei om 'n lening vir een van sy medewerkers af te teken, en dit blyk 'n oorweldigend bedrag skuld.
Hy het 'n skaduryke ooreenkoms aangebied om deel te neem aan ondergrondse dobbelary op 'n cruiseskip om die geld te probeer herwin.
Daar is geen tekort aan geesteswedstryde tussen Kaiji en sy opponente nie.
Hierdie anime ontbloot ook die aard van hoe mense kan wees as oorlewingsinstink begin, en daar is niks meer om te verloor nie.
Al hierdie karakters is baie op die spel, dus word bedrog, bedrog en enige ander manier om te wen, op enige manier nodig, in ag geneem
Relevant: 37 van die donkerste anime-aanhalings wat jou sal tref soos 'n ton bakstene .
Hyakkaou Privaat Akademie lyk na enige gesogte skool met 'n hoë standaard vir sy studente op die oog af, maar dit dien ook as 'n dobbelary den in die nag.
Studente-hiërargie by hierdie skool hang af van hul geldelike bydraes tot die studenteraad, en daarom dobbel hulle in verskillende speletjies in die hoop op opstaan die geledere.
Die meeste studente dobbel met hul toekoms in gedagte, maar nie ons protagonis nie Yumeko Jabami. Sy is daarin vir die opwinding.
Net soos Kaiji, bied Kakegurui intense, hoë insette in elke aflewering. Dit toon die korrupte aard van geld en hoe die waarde van geld 'n hiërargie kan skep.
Die psigiese mens, wat duisende jare in die toekoms sal stel, leef in 'n geïsoleerde samelewing met komplekse reëls.
12-jarige Saki Watanabe wat pas haar kragte wakker gemaak het, en ook kan aansluit by haar vriende wat magte ontwaak het.
Sy begin egter wonder wat gebeur met diegene wie se magte nooit ontwaak nie, en die kinders begin met hierdie geheimsinnige aangeleenthede meng.
Uit die Nuwe Wêreld is 'n verouderingsverhaal van Saki en haar vriende terwyl hulle probeer groei in hul rolle van die ingewikkelde wêreld waarin hulle leef.
Terwyl hulle die harde en donker waarhede agter hierdie vermeende utopie ontdek, kom daar baie introspeksie in die vraag of hulle hul rolle in so 'n samelewing wil aanvaar of nie.
Die mensdom het gevorder tot die punt waar liggaamsoorplantings van vleis na masjien moontlik is.
Dit veroorsaak natuurlik 'n groot toename in fisieke en kubernetiese vaardighede. Misdadigers het egter toegang tot dieselfde tegnologie, wat lei tot 'n gevaarliker misdaadtoneel.
Artikel 9 is deur die regering ingestel om sulke misdade, met cyborg, te hanteer Motoko Kusanagi aan die voorpunt.
Hierdie reeks is toenemend relevant namate tegnologie elke dag sterker en meer gevorderd word.
Daar word vrae gevra oor die verbande tussen liggaam en siel, asook vrae oor hoe voordelig die bevordering van tegnologie is waarlik is.
Relevant: 26 van die kragtigste spook in die dop Aanhalings wat tydloos is
Utena Tenjou woon Ootori Akademie by, waar sy 'n tweestryd voer met die prys van die Roosbruid Anthy Himemiya.
Namate die reeks vorder, skuif Utena se aandag na die ontdekking van die geheime agter Ootori Akademie, en hoop om 'n rewolusie in die wêreld te maak.
Die reeks bevat soveel temas. Kinderidealisme, volwassenheid, seksualiteit, mishandeling en identiteit word alles ondersoek uitgebreid in Revolutionary Girl Utena.
Gewone troppe in sprokies en die magiese meisie-genre is ingesluit, ondergekeer en gedekonstrueer.
Die lewe verander vir Madoka Kaname en haar vriende wanneer hulle Kyuubey ontmoet, 'n katagtige magiese wese.
Kyubey gee hulle 'n aanbod wat aan elkeen van hul wense sal voldoen, en in ruil daarvoor sal hulle magiese meisies word.
Praat van die dekonstruksie van troppe, Madoka Magica doen dit nie net nie, maar dekonstrueer ook die hele magiese meisie-genre.
Genl Urobuchi (die romanskrywer agter Madoka Magica) wou aspekte van die genre verontrustend en problematies ondersoek.
En hy slaag daarin om dit te lewer, terwyl hy baie plotdraaie bied, en 'n oorkoepelende gevoel van ongemak vir die kyker soos die program kry donkerder.
beste anime dubs van alle tye
Die Saitama Lycaons is die slegste span in Japan se voorste bofballiga.
Toua Tokuchi is van plan om dit te verander met hul beste speler wat desperaat is om 'n kampioenskap te wen.
Die eienaar is skepties oor die aanleer van 'n speler met geen professionele ervaring nie en bied op sy beurt 'n spesiale kontrak aan. Vir elke buitekant wat hy opstel, ontvang hy 5 miljoen jen.
Vir elke lopie wat hy prysgee, verloor hy 50 miljoen jen.
One Outs dokumenteer die intense sielkundige oorlogvoering wat tussen Toua en diegene wat hy in die gesig staar, plaasvind.
Peco en Smile is van kleins af vriende. Nou is hulle albei lede van die tafeltennisklub by die Hoërskool Katase.
Peco's vol selfvertroue, wat daarop gemik is om die beste in die wêreld te wees. Glimlag aan die ander kant wys min ambisie en lyk soos 'n geslote boek, maar hy is talentvol nietemin.
Beide Peco en Smile het baie geestelike struikelblokke wat hulle moet oorkom, en hul stryd is met mekaar te make as u op enige stadium in u lewe sport beoefen het.
Hierdie reeks ondersoek die temas van talent teen harde werk , en is 'n klassieke verhaal wat onvergeetlik is.
Die Tatami Galaxy volg op 'n naamlose derdejaarstudent aan die Kyoto Universiteit. Hy is spyt oor hoe hy deur die universiteit geleef het en ervaar sy universiteitslewe deur verskillende parallelle heelalle.
Elke keer is hy by 'n ander skool wat by 'n ander vriendekring aansluit, maar elke keer Akashi, die middelpunt van die protagonis se romantiese geneenthede, is daar by hom.
Hierdie gedagte-buig reeks dwing die naamlose protagonis om die harde realiteite van die universiteitslewe te ervaar, aangesien hy gedwing word om te sien dat dit is nie die rooskleurige ervaring waarvan hy altyd gedroom het.
Inferno is 'n geheimsinnige onderneming wat hul byna onoorwinlike menslike wapen, 'Phantom', gebruik om die meeste van hul vuil werk te doen.
Op 'n dag, toe 'n toeris per ongeluk getuie is van 'n moord wat deur Phantom gepleeg is, word hy gevang en al sy herinneringe afgevee .
Klaarblyklik het hy die leier van Inferno genoeg beïndruk dat hy gewerf is om die volgende Phantom te word.
Sonder enige herinneringe aan sy vorige lewe veg ons protagonis om te oorleef doodmaak vir Inferno, maar sukkel dikwels met sy gebrek aan identiteit, die hoeveelheid bedrog wat gespeel word en hoeveel van 'n moordmasjien hy geword het.
Relevant: 25 van die beste anime-aanhalings oor depressie wat u moet sien
Hope’s Peak Academy is 'n gesogte skool, so gesogte dat slegs 15 studente toegelaat is.
Ongelukkig is hulle vasgevang deur die skoolhoof as hulle daar aankom.
Hulle mag net vertrek as hulle een van hul klasmaats doodmaak en gaan weg daarmee saam. As hulle egter gevang word, word hulle tereggestel.
En elkeen wat oorbly, gaan voort met die 'doodswedstryd' totdat 1 studente staan.
As 'n geheimsinnige anime is daar baie oomblikke waarin ons die gedagtes van die karakters in ag neem as hulle probeer om die motiewe potensiële moordenaars onder hulle.
Daar is ook baie oorlewingstaktieke wat hierdie vertoning vermaaklik en tot nadenke maak.
Episodes: 12.
Première: 2009.
Hierdie reeks bestaan uit verwerkings uit ses moderne klassieke Japannese literatuur.
Afgesien van die eerste verwerking, wat 4 aflewerings is, is elke verwerking 2 aflewerings, wat almal besonder realistiese, diep en volwasse verhale vertel.
Aoi Bungaku plaas u regtig in die gedagtes van die protagonis van elke verhaal.
Die onteenseglike gedetailleerde insig in hul gevoelens en hul gedagtes pas reg in die sielkunde-genre. Die beste van alles is dat dit 'n intens plot elke keer.
Die duiwels in Duiwelman: Crybaby geweldig kragtige wesens, maar hulle kan slegs vorm aanneem met 'n lewende gasheer.
Hulle beplan om die wêreld van mense terug te neem en dit te doen deur hul liggame te neem.
As 'n gasheer egter 'n sterk genoeg wil het, kan hulle die magte van die duiwel verkry en hul menswees handhaaf. Akira Fudou het een van die weiniges geword om dit te doen, en sal probeer om dit te gebruik om sy geliefdes te beskerm.
Duiwels soos Akira moet drange van die monsters binne hulle weerstaan. Hulle loop 'n fyn lyn tussen daardie drange en die mensdom sal laat hulle toe om te hou.
Die reeks gebruik geweld om die temas van paranoia, vooroordeel en die eeue oue vraag te ondersoek; Kan 'n monster voel soos 'n mens voel?
Stel jou voor dat jy die winkel binnestap en daaruit stap om te sien dat jy in 'n heel ander wêreld is.
Dit is 'n werklikheid vir Subaru Natsuki en in hierdie werklikheid word hy onmiddellik aangeval, maar gelukkig gered deur 'n withaar-skoonheid.
In ruil stem hy in om haar te help vind waarna sy soek. Ongelukkig word hulle deur 'n donker krag gevolg en die dag eindig nie goed nie, maar Subaru sal hierdie dag herleef en probeer om homself en die meisie te red: Emilia
.
Subaru is 'n gebrekkige protagonis wat hom realisties maak.
Hy dink hy is in 'n beter situasie as in die 'regte wêreld', maar dit blyk ernstiger te wees.
Met die huis nêrens te sien nie, en die omstandighede wat versleg, Subaru's gedwing om die beste daarvan te maak.
Verwante: 5 Unieke verskille tussen Rem en Ram van ReZero
Nog 'n reeks in dieselfde trant as Future Diary en die Hunger Games, Btooom! gaan oor 'n spel van oorlewing.
Ryota Sakamoto is vasgekeer op 'n verlate eiland en speel 'n werklike weergawe van sy gunsteling spel, waarin elke speler 7 ander deelnemers met verskillende soorte bomme moet doodmaak.
Verskillende bomme vra vir verskillende strategieë, en ons protagonis was toevallig Japan se voorste speler in die aanlyn-videospeletjie met dieselfde reëls, dus gebruik hy die talente om aan die lewe te bly in hierdie speletjie.
Die verhaal trek nie slae nie oor hoe mense optree in 'n doodgemaakte of doodgemaakte omgewing.
Kino is 'n jong reisiger en met haar fiets Hermes verken sy baie lande en dorpe.
Elke plek wissel in gebruike en inwoners, wat wissel van interessant tot moreel-grys tot tragies.
Kino bring nie meer as 3 dae op 'n gegewe plek deur nie, dus kry ons 'n wye spektrum praktyke in die 13 aflewerings daarvan.
Kino stel geen belang daarin om die klein wêreldjies wat sy besoek, te beïnvloed of te verander nie, want hulle besluit om bloot waarnemers te wees wat glo dat 'die wêreld nie mooi is nie; daarom is dit. ”
Dit maak haar 'n vraagstuk, iemand wat in dieselfde posisie as die gehoor is.
Kino’s Travels het baie filosofiese refleksie daarin gebak.
-
Aanbeveel:
15 van die beste avontuur-anime-reekse wat u moet begin kyk
62 van die beste animasieprogramme aller tye
Kopiereg © Alle Regte Voorbehou | mechacompany.com